Gek he
Maar als je daarmee het weer mee zou moeten berekenen ben je nergens. Omdat het aantal cores te weinig is.
Niet helemaal, bijvoorbeeld het mesoschaalmodel WRF kan sinds enige tijd ook gebruik maken van die pure rekenkracht, want die is vooral gericht op
floating point-berekeningen, dus berekeningen met cijfers met decimalen. Weermodellen rekenen ook hoofdzakelijk met
floating points. De winst in totale rekentijd is ca. 25%(!) als je in één machine naast een quadcore CPU ook een (vrij oude) grafische kaart zoals een GeForce 8800 GTX gebruikt. Als je grafische kaarten in parallel gaat gebruiken (SLI), wordt die winst nog veel groter. De GPU wordt overigens hoofdzakelijk ingezet voor de berekeningen van fysica (wolken, neerslag) en straling. Die zijn heel goed te paralleliseren.
Gr. Ben
Quote selectie